腾讯2016年营收1519.38亿,《王者荣耀》《英雄联盟》等贡献突出
发布日期:2017-03-23 ;   浏览量:177

    3月22日,腾讯发布了截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。根据财报显示,腾讯在去年的全年总收入为1519.38亿元,比2015年增长了48%。

    游戏方面,腾讯在2016年第四季度的网络游戏收入为184.69 亿元,其中智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。主要是受益于游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现。总得来看,2016年网络游戏累计收入达到了708.44亿元,同比增幅25%,占到了全年总收入的46.6%。这也凸显出游戏在腾讯的主营业务中占据着越来越重要的位置。

    尽管 PC 端游戏业务在不断萎缩,但是凭借《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》这三款国内排名前三的 PC 游戏,使得腾讯的运营和发行的地位愈发坚固。据 SuperData 的数据显示,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。腾讯也指出,智能手机游戏对 PC 游戏还是会造成一定影响,尤其是当 PC 和移动端基于同一 IP 研发的游戏——比如《穿越火线》,当然,从合并的角度来看,游戏的使用量总体是呈增长的。

    而在智能手机游戏业务上,虽然腾讯稳居 App Store 全球畅销榜排名第一发行商的宝座,但是其在安卓平台产生的收入普遍高于 iOS。依靠自研的《王者荣耀》和代理的《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等角色扮演游戏,这家公司在 Q4 的智能手机收入增长了51%。

    必须指出的是,自研的《王者荣耀》已经强势统领了腾讯的手游业务,其日活跃用户已经超过5000万。而在春节假期期间,DAU 峰值突破8000万,已经将去年全球爆红的《精灵宝可梦GO》远远甩在后面。据友媒的推算,《王者荣耀》在单渠道的月流水很可能超过10亿。

    另外,腾讯还提到通过投资 Supercell 及 Paradox 扩大了市场版图,亦在东南亚地区发行了数款自行研发的智能手机游戏。

    至于2017年的展望,《龙之谷》手游可以定义为腾讯的开年大作,目前爆款趋势明显,后续的表现值得期待。按照目前的增长趋势,腾讯在2017年的手游业务或许将再创新高。





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